Gaming

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Gaming | Short Facts:

  • 34,3 Millionen Deutsche spielen, davon 52% männlich, 48% weiblich
  • Das Gamer-Durchschnittsalter beträgt 34,5 Jahre
  • Die Alterskategorie 50+ ist mit 8,4 Millionen Gamern am größten (24%)
  • Mit durchschn. 124 Minuten/Tag spielen Jugendliche zw.15-18 Jahren am längsten
  • Beliebteste Game-Genres sind Gelegenheitsspiele, gefolgt von Strategie
  • Mit 85% ist das Smartphone die am häufigsten eingesetzte Gaming-Hardware
    (Quellen: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V., Bitkom)

Vorteile von Gaming für das Individuum

Auswirkungen auf die Psyche

Kreativität | Positiv
  • Studie mit 491 Zwölfjährigen zur Frage: Macht Gaming kreativer?
  • Aufgabe: Bild aus geometr. Grundformen zeichnen
  • Trotz Heterogenität der Testgruppen (Alter, Herkunft, sozialen Faktoren) nachweisbar:

Regelmäßiges Gaming >> führt zu kreativerer Aufgabenerfüllung

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Räumliches Denken | Positiv
  • Virtual & Augmented Reality
  • Orientierung im 3D-Raum
  • Nutzung im Alltag: Navigation
  • Sinnesschärfung
  • Regelmäßig spielende Chirgurgen sind 28% schneller als nicht-spielende Kollegen und machen 38% weniger Fehler

Regelmäßiges Gaming >> führt zu besser Orientierung

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Realitätsverlust | Negativ
  • Spieler von Pokémon-GO verursachen Unfälle
  • Bezug zur Realität geht abhanden: Todesursache Gaming

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Komplexität und Entscheidung | Positiv
  • Erhöhte Sensibilität für Ereignisse in Umgebung
  • Komplexere Strukturen verstehen
  • Ãœberblick bewahren / Multitasking
  • Effektivere Kollektoren

Regelmäßiges Gaming >> führt zu schnelleren adäquaten Entscheidungen

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Zielverfolung | Positiv
  • Durchhaltevermögen à Tetris, Candy Crush
  • Resilienz à Wettbewerbsdruck in MarioKart
  • Motivation à Storytelling in Legend of Zelda

Regelmäßiges Gaming >> führt zu Fokussiertheit

 

Lerneffekte | Positiv
  • Neues Wissen auf multimediale und interaktive Art vermittelbar
  • Kultur durch Games wie: Age of Empires, Civilization oder Die Siedler
  • Wichtige Fähigkeiten können vermittelt werden (Vorschule: Buchstabieren, Zahlen etc.)
  • Lernspiele bieten kangfristige Motivation zur Auseinandersetzung mit neuen Inhalten & Themengebieten

Regelmäßiges Gaming >> führt zu langfristigen Lerneffekten

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Auswirkungen auf die Physiologie

Motorik | Positiv
  • Bessere motorische Fähigkeiten
  • Hand-Auge-Koordination optimiert

Regelmäßiges Gaming >> schult die (Fein-)Motorik des Menschen

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Bewegung | Positiv
  • Bewegungsorientierte Spiele
  • Exergaming zur Sturzprävention
  • US-Kardiologen loben Pokémon Go
  • Abnehmen durch DanceDance Revolution
  • „Dreimal täglich Spielen!“

Regelmäßiges Gaming >> führt zu mehr & vielfältigerer Bewegung im Alltag

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Schmerzempfinden | Positiv
  • Gaming zur Schmerzreduktion
  • Studie: Weniger Stress & Beklommenheit während Chemotherapie
  • Studie: Brandwundenversorgung,
    Schmerzbewertung 30-50% niedriger durch Gaming
  • Studie: Nach Shooter Hände 60% länger in Eiswasser halten

Gaming während oder nach schmerzeugendem Verhalten >> führt zur Verringerung des Schmerzempfindens

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Sehfähigkeit | Positiv
  • Studie: Action Games führen zu Kontrastunterschiede + 58%Verbesserung lebenswichtiger Fähigkeiten:
  • Studie: Nach 30h Shooter -> Sehschärfe + 20%
  • Objektabgrenzung klarer wahrnehmbar
  • Kontrast & Grauschattierungen im Straßenverkehr besser unterscheidbar

Regelmäßiges Gaming >> kann zur Verbesserung der Sehfähigkeit beitragen

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Auswirkungen auf Emotion & Gesundheit

Stressempfinden & Katharsis | Positiv
  • Gaming als Hobby: Stressreduktion
  • Gedankenklärung
  • Ausleben von Gewalt in digitaler, nicht-verletzender Form
  • Studie: Kortisolreduktion um 17% bei täglichem Gaming

Regelmäßiges Gaming >> führt zur Verbesserung des Stressempfindens sowie zur Reduktion von Stress

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Immersion vs. Real-Life | Positiv
  • Ausdruck der Persönlichkeit
  • Character-Building bietet individuelle Gestaltungsmöglichkeiten
  • Avatare werden zum Ausdruck eines digitalen Ichs

Regelmäßiges Gaming >> führt zur Verbesserung des Stressempfindens sowie zur Reduktion von Stress

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Depression | Positiv
  • Games als mentale Hilfe:
  • SparX als „Psychological 3D-Fantasy-Game“
  • Kognitive Techniken zur Verhaltenstherapie
  • Studienergebnis: 17,3% Verbesserung gegenüber herkömml. Therapie
  • Studie: Tetris gegen Post-traumatisches-Stresssyndrom

Psychologisch fundiertes Gaming>> kann zur Verbesserung einer depressiven Verstimmung beitragen und Möglichkeiten zur Selbsthilfe aufzeigen

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Auswirkungen auf die Gesellschaft

Kommunikation | Positiv
  • Vernetzung
  • Kontaktaufbau- & Pflege
  • Durchbrechen von Raum & Zeit
  • Interkulturelle Begegnungen

Regelmäßiges Gaming >> kann die Kommunikation zu anderen Gamern sowohl digital als auch bei Live-Treffen ermöglichen

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Teambuilding | Positiv
  • Studie: Mädchen, die Games mit ihrem Vater spielen, sind wohlerzogener & haben stärkere Familienbindung.
  • Beispiel: LAN-Parties zum Aufbau von Interessensgemeinschaften
  • Initialmomente für den Beginn von Freundschaften erzeugen

Regelmäßiges Gaming >> führt zu positiven Effekten für das Team-Building und steigert das Gemeinschaftsgefühl

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Social-Skills | Positiv
  • Toleranz & Teamplay
  • Freundschaften
  • Verantwortungsbewusstsein
  • Ethik & Moral

Regelmäßiges Gaming >> verbessert sozialfördernde Kompetenzen sowie Kooperationsbereitschaft

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Pop-Kultur | Positiv
  • Verbindende Events wie Gamescom:
    Weltweit größte Messe für interaktive Unterhaltungselektronik
    2016: 877 Aussteller, 345.000 Besucher in 4 Tagen
  • Game-Elemente im Alltag: Der Pokémon-Jet fliegt durch die Gesellschaft
  • Hobby mit künstlerischem Ausdruck der Perösnlichkeit: Cosplay

Regelmäßiges Gaming >> reichert unsere (Alltags-) Kultur durch neue kreative Elemente weiter an

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Auswirkungen auf Job & Wirtschaft

Business | Positiv
  • Wachsender Wirtschaftszweig
  • Umsatz Deutsch 2016 -> 454 Millionen Euro
    Vergleich 2008  -> 313 Millionen Euro
  • Job-Möglichkeiten in Creative-Industry
  • Häufig Karrierepfad für Quereinsteiger
  • Free-2-Play
  • Kostenloses Testen
  • Kein Risiko für Gamer

Regelmäßiges Gaming >> kann die Kommunikation zu anderen Gamern sowohl digital als auch bei Live-Treffen ermöglichen

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e-Sports | Positiv
  • Zunehmende Beliebtheit
  • 89 Millionen regelmäßige Zuschauer weltweit
  • Vergleich: Eishockey 94 Mio., American Football 151 Mio.

Favorisierte Games:

  1. League of Legends
  2. Hearthstone
  3. Minecraft

Gaming >>  Gewinnt immer mehr internationale Fans als neues Unterhaltungsmedium durch passives Zuschauen

Quellen & weiterführende Links:

 

Gamification

Business | Positiv
  • Unangenehme Tätigkeiten angenehmer gestalten
  • Bewährte Spielmechaniken wie Special-Effefts, Highscoring oder Animationen integrieren
  • Zufriedenheit & Produktivität der Nutzer steigernVielfältige Anwendungsfelder:
  • Freizeit
  • Bildung
  • Industrie & Forschung
  • Link zur HCI mit User-Experience & Usability

Regelmäßiges Gaming >> kann Aufgaben und Tätigkeiten durch spielerische Ansätze interessanter und freudebringender gestalten.

Quellen & weiterführende Links:

 


Aus vorangegangener Veranstaltung:

Sesame Credit (TL;DR)
Propaganda Games: Sesame Credit – The True Danger of Gamification – Extra Credits
https://www.youtube.com/watch?v=lHcTKWiZ8sI

Sesame Creadit
In China, Your Credit Score Is Now Affected By Your Political Opinions – And Your Friends’ Political Opinions
https://www.privateinternetaccess.com/blog/2015/10/in-china-your-credit-score-is-now-affected-by-your-political-opinions-and-your-friends-political-opinions/

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